遊戲內的物理引擎,如何與你的方向盤「對話」?

呢篇文章主要探討不同遊戲(如iRacing, ACC, rFactor 2)的物理模型和力回饋算法,如何導致同一方向盤有不同的手感。

你感覺到的,是一場高速對話

你試過未?夜晚收工返到屋企,開隻《ACC》(Assetto Corsa Competizione),揸部GT3戰車衝入斯帕賽道嘅Eau Rouge彎,當你壓過路肩嗰一刻,個軚盤「咚!咚!」兩下,成隻手都震到痺,好似真係拆緊軚咁。

又或者,你喺《iRacing》度,架車入緊彎,突然間個軚盤變到輕飄飄,你心知不妙:「弊,推頭(Understeer)!」即刻收油救車。

點解你會知?點解你「感覺」到?

答案好簡單:呢啲唔係魔法,係你個遊戲(物理引擎)同你個軚盤(力回饋系統)之間,進行緊一場每秒過千次、快到癡線嘅「高速對話」。今日,我哋就一齊偷聽下佢哋傾緊乜,等你可以由「揸車」升級做「感受架車」。


【第一部分】認識兩位「傾偈」嘅主角

要明白場對話,首先要認識兩位主角。

1. 遊戲物理引擎 — 虛擬世界嘅「造物主」

你可以當佢係成個遊戲世界嘅物理之神。佢係一組極之複雜嘅數學模型同程式碼,負責計盡遊戲裏面所有物理現象。

佢究竟計緊啲咩? 我用菠菜蓮都明嘅方法話你知:

  • 車輛動態: 計緊你架車有幾重,啲重量點樣分佈(頭重定尾重?),你剎車時啲重量點樣衝去前面,你轉彎時懸掛又點樣壓縮同伸展。簡單講,就係計緊你架車受緊幾多G力。
  • 輪胎模型: 呢個係重中之重,可以話係模擬賽車嘅靈魂!物理引擎會模擬四條車胎同地面嘅關係:有幾咬地?有幾滑?溫度幾多?胎壓幾多?你架車推頭定甩尾,全部由呢個模型話事。
  • 路面資訊: 條賽道係咪平滑?有冇凹凸不平?路肩有幾高?路面有冇積水或者油漬?呢啲全部都係數據,等個神(物理引擎)去計算。

2. 你嘅電競軚盤 — 現實世界嘅「傳訊兵」

物理引擎喺電腦裏面計到天花龍鳳,但佢需要一個方法話你知「發生咩事」。你個軚盤就係呢位傳訊兵。

佢唯一嘅工作,就係將物理引擎計算出嚟嘅結果,翻譯成你隻手能夠感受到嘅力度同震動。而佢最主要嘅翻譯工具,就係力回饋(Force Feedback)。你個軚盤裏面個摩打,就係根據指令,向左推、向右扭、或者瘋狂震動,將虛擬世界嘅資訊「灌輸」俾你隻手。


【第二部分】解密對話過程:由數據到手感嘅奇妙旅程

好啦,兩位主角介紹完,戲肉嚟啦!佢哋具體係點樣「傾偈」嘅?我哋用「左前輪壓路肩」做例子。

Step 1: 遊戲計算「現場環境」
你架車嘅左前輪,「轆」一聲壓上一條高身嘅路肩。
物理引擎即刻開工:「目標左前輪,撞到一個高度X、硬度Y嘅物體。懸掛即時壓縮Z毫米,車身向左上方傾側A度,左前輪瞬間承受B牛頓嘅衝擊力……計算完畢!」

Step 2: 將數據「翻譯」成力回饋指令
物理引擎唔會就咁將一堆數字掟俾你個軚盤。佢會將呢堆數據,「翻譯」成你個軚盤摩聽得明嘅指令,然後通過USB線傳送過去。
呢組指令大概係咁:「喂摩打哥,你而家立即向右邊輸出一個峰值為5Nm、持續時間為0.1秒嘅震動,跟住再加一個2Nm嘅持續阻尼力,維持0.5秒!」

Step 3: 軚盤「執生」執行指令
你個軚盤嘅處理器同摩打收到指令,好似士兵一樣,立即準確無誤地執行。摩打瞬間發力,帶動個盤體轉動。

最終結果: 你隻手感覺到「咚!咚!」兩下好實淨、好清脆嘅震動,同時個盤有微微被推向右上方嘅趨勢。你個大秒速整合呢個觸覺信號:「哦,左邊壓到嘢,架車彈起緊,要揸穩啲。」一場完美嘅對話就此完成,全程可能唔使千分之一秒。


【第三部分】點解唔同Game,手感爭咁遠?香港玩家最頭痕問題

呢個絕對係連登、Facebook群組日日都拗嘅問題!點解會咁?因為唔同遊戲嘅物理引擎,有住完全唔同嘅「性格」同「表達方式」。

問題一:點解《iRacing》手感咁「滑溜」,而《ACC》就「重手」到揸到手攰?

呢個就係兩位「物理之神」嘅哲學分歧!

  • 《iRacing》:佢係個「預言家」
    • 佢嘅輪胎模型非常強調「滑移率」。即係話,佢嘅力回饋主要目的,係提前話你知條胎就嚟頂唔順。當你接近抓地力極限時,個軚盤會俾到你一種好微妙嘅「滑溜感」同「輕浮感」,等你可以好敏感地感知到極限,從而避免失控。所以成日有人話iRacing手感好「輕」,好「電子化」,但就係因為咁,佢俾到最多空間你去「微操」。
  • 《ACC》:佢係個「實幹派」
    • 佢採用嘅輪胎物理複雜好多,力回饋設計哲學係直接模擬成架車嘅重量同動態。當你轉向,佢直接將車身重量轉移、懸掛受力、輪胎負荷,原原本本咁「隊」俾你。所以你會覺得個盤好重,好多細節,充滿「重量感」。你感覺到自己揸緊一部好實在、好有質感嘅機器。

簡單講:
iRacing同你講:「喂,就嚟甩啦!」;ACC就同你講:「喂,成架車嘅重量壓住你,感覺到了嗎?」

問題二:點解喺《Gran Turismo 7》或者《F1》度,感覺有啲「假」?

呢個就關乎「遊戲定位」問題。

  • 呢類遊戲要照顧主機玩家同更廣泛嘅群體,物理引擎會作出簡化,例如救車容易啲、物理冇咁懲罰性。
  • 為咗令遊戲更「好玩」,佢哋嘅力回饋設計會偏向「娛樂化」。即係可能會加入一啲現實中唔存在嘅效果,例如好誇張嘅震動來提示你鎖呔,或者刻意削弱某啲細節。所以手感會覺得冇專業模擬器(如iRacing/ACC)咁「純粹」同「真實」。

問題三:點解我成日Feel唔到「推頭」?係咪我個軚盤太雞?

未必關個盤事!好多時係設定問題。

  • 「推頭」嘅感覺係點? 最主要係個軚盤突然間變輕。因為前輪失去抓地力,唔再提供轉向力,摩打嘅阻力自然細咗。
  • 點解Feel唔到?
    1. 力回增益(Gain)太細: 個盤本身已經太輕,由「有阻力」變「好輕」嘅對比唔明顯,你自然察覺唔到。
    2. 濾波(Filter)開得太高: 濾波器會濾走高頻震動,而輪胎抓地力嘅細微變化正正就係高頻信號。你濾走咗佢,就等於Cut咗條電話線,收唔到個「求救信號」。
    3. 你未習慣: 有時唔係感覺唔到,係你個腦未將「個盤變輕」同「架車推頭」呢兩個訊息連結起嚟。要多加練習。

【第四部分】實戰教學:點樣幫你個軚盤同Game「傾好啲偈」?

理論講完,嚟啲實際嘅!想場對話更順暢,你就要做個好嘅「翻譯官」。

第一步:打好基礎

  • 裝啱Driver! 呢個係基本到唔可以再基本,去官網Download最新驅動程式。
  • 喺Windows/控制台度校準: 確保個旋轉角度(例如900度)同按鍵功能全部正常。

第二步:解構遊戲內關鍵設定

  • FFB Gain/Strength(力回饋增益): 「個盤有幾大力」。記住,唔係越大聲越好!開得太大會「Clip」(削頂),即係所有細節被壓縮成一pat,失真兼且傷摩打。最好跟遊戲內嘅Clip提示來調整。
  • Damper(阻尼): 「個盤有幾『淋』/『窒』」。想像下個盤浸咗落糖水或者油度,轉動時有股阻力拉住你。加少少可以令個盤更穩定,尤其喺直路。但太多會令所有手感變到好模糊,強烈建議由0開始慢慢加。
  • Friction(摩擦): 「模擬機械摩擦」。現代直驅盤自身摩擦已經好低,呢個選項通常建議調到好低甚至0,以免遮蓋重要細節。
  • Filter(濾波): 「濾走啲『雜訊』」。例如引擎震動、路面微震。設得太高係Feel唔到路感同極限嘅元兇!如果你覺得個盤震到「拆手」,應該先調低增益,而非一味調高濾波。

第三步:因「Game」制宜,見招拆招

  • 玩《iRacing》: 追求純粹。建議低Filter(例如 0-10%),低Damper。FFB設定到剛好唔會Clip為止。專心感受佢俾你嘅滑移警告。
  • 玩《ACC》: 享受重量。FBB可以較高,享受其豐富細節。記得用遊戲內建的「動態力回饋」功能,佢會幫你自動調整增益,防止Clip。
  • 玩《F1 23》/《GT7》: 可以適度調高「路面效果」或「路肩效果」來增加娛樂性,但核心的「力回饋」FBB建議按自己手感調整,唔好盲目跟預設。

【結語】你同架車,只差一個「感覺」

兄弟,了解物理引擎同軚盤點樣傾偈,最終目的唔係為咗炫耀你識幾多術語。係為咗讓你由一個只係識得「控制」架車嘅玩家,升級成一個能夠「感受」架車、同架車有交流嘅車手。

當你下次再Feel到個盤變輕,你唔會再迷茫,而係會心一笑:「哦,你想推頭吖嘛,等我收一收油先。」

呢種人車合一嘅境界,先係模擬賽車最迷人嘅地方。

讀到最後,分享下你嘅心得!你覺得邊隻遊戲同你個軚盤最「夾」?

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